189 lines
7.0 KiB
C#
189 lines
7.0 KiB
C#
// using System.Collections;
|
|
// using System.Collections.Generic;
|
|
// using System.Linq;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
// using Enums;
|
|
//
|
|
// //Done, moved to MatchService and GameBoard
|
|
// public class GameBoard
|
|
// {
|
|
// // - sets size of the grid
|
|
// // - handles the score
|
|
// // - holds the current matches
|
|
// #region Variables
|
|
//
|
|
// private int height = 0;
|
|
// public int Height { get { return this.height; } }
|
|
//
|
|
// private int width = 0;
|
|
// public int Width { get { return this.width; } }
|
|
//
|
|
// private SC_Gem[,] allGems;
|
|
// // public Gem[,] AllGems { get { return allGems; } }
|
|
//
|
|
// private int score = 0;
|
|
// public int Score
|
|
// {
|
|
// get { return this.score; }
|
|
// set {
|
|
// this.score = value; }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// private List<SC_Gem> currentMatches = new List<SC_Gem>();
|
|
// public List<SC_Gem> CurrentMatches { get { return this.currentMatches; } }
|
|
// #endregion
|
|
//
|
|
// public GameBoard(int _Width, int _Height)
|
|
// {
|
|
// this.height = _Height;
|
|
// this.width = _Width;
|
|
// this.allGems = new SC_Gem[this.width, this.height];
|
|
// }
|
|
//
|
|
// //checks if there are 3 gems of the same type next to each other
|
|
// //used during setup to avoid matches on game start
|
|
// //MatchService
|
|
// public bool MatchesAt(Vector2Int _PositionToCheck, SC_Gem _GemToCheck)
|
|
// {
|
|
// if (_PositionToCheck.x > 1)
|
|
// {
|
|
// if (this.allGems[_PositionToCheck.x - 1, _PositionToCheck.y].type == _GemToCheck.type && this.allGems[_PositionToCheck.x - 2, _PositionToCheck.y].type == _GemToCheck.type)
|
|
// return true;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (_PositionToCheck.y > 1)
|
|
// {
|
|
// if (this.allGems[_PositionToCheck.x, _PositionToCheck.y - 1].type == _GemToCheck.type && this.allGems[_PositionToCheck.x, _PositionToCheck.y - 2].type == _GemToCheck.type)
|
|
// return true;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// return false;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// //places the gem in the 2d array
|
|
// public void SetGem(int _X, int _Y, SC_Gem _Gem)
|
|
// {
|
|
// this.allGems[_X, _Y] = _Gem;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public SC_Gem GetGem(int _X,int _Y)
|
|
// {
|
|
// return this.allGems[_X, _Y];
|
|
// }
|
|
//
|
|
// //MatchService
|
|
// public void FindAllMatches()
|
|
// {
|
|
// this.currentMatches.Clear();
|
|
//
|
|
// for (int x = 0; x < this.width; x++)
|
|
// for (int y = 0; y < this.height; y++)
|
|
// {
|
|
// SC_Gem currentGem = this.allGems[x, y];
|
|
// if (currentGem != null)
|
|
// {
|
|
// if (x > 0 && x < this.width - 1)
|
|
// {
|
|
// SC_Gem leftGem = this.allGems[x - 1, y];
|
|
// SC_Gem rightGem = this.allGems[x + 1, y];
|
|
// //checking no empty spots
|
|
// if (leftGem != null && rightGem != null)
|
|
// {
|
|
// //Match
|
|
// if (leftGem.type == currentGem.type && rightGem.type == currentGem.type)
|
|
// {
|
|
// currentGem.isMatch = true;
|
|
// leftGem.isMatch = true;
|
|
// rightGem.isMatch = true;
|
|
// this.currentMatches.Add(currentGem);
|
|
// this.currentMatches.Add(leftGem);
|
|
// this.currentMatches.Add(rightGem);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (y > 0 && y < this.height - 1)
|
|
// {
|
|
// SC_Gem aboveGem = this.allGems[x, y - 1];
|
|
// SC_Gem bellowGem = this.allGems[x, y + 1];
|
|
// //checking no empty spots
|
|
// if (aboveGem != null && bellowGem != null)
|
|
// {
|
|
// //Match
|
|
// if (aboveGem.type == currentGem.type && bellowGem.type == currentGem.type)
|
|
// {
|
|
// currentGem.isMatch = true;
|
|
// aboveGem.isMatch = true;
|
|
// bellowGem.isMatch = true;
|
|
// this.currentMatches.Add(currentGem);
|
|
// this.currentMatches.Add(aboveGem);
|
|
// this.currentMatches.Add(bellowGem);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (this.currentMatches.Count > 0) this.currentMatches = this.currentMatches.Distinct().ToList();
|
|
//
|
|
// CheckForBombs();
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void CheckForBombs()
|
|
// {
|
|
// for (int i = 0; i < this.currentMatches.Count; i++)
|
|
// {
|
|
// SC_Gem gem = this.currentMatches[i];
|
|
// int x = gem.posIndex.x;
|
|
// int y = gem.posIndex.y;
|
|
//
|
|
// if (gem.posIndex.x > 0)
|
|
// {
|
|
// if (this.allGems[x - 1, y] != null && this.allGems[x - 1, y].type == GemType.Bomb)
|
|
// MarkBombArea(new Vector2Int(x - 1, y), this.allGems[x - 1, y].blastSize);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (gem.posIndex.x + 1 < this.width)
|
|
// {
|
|
// if (this.allGems[x + 1, y] != null && this.allGems[x + 1, y].type == GemType.Bomb)
|
|
// MarkBombArea(new Vector2Int(x + 1, y), this.allGems[x + 1, y].blastSize);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (gem.posIndex.y > 0)
|
|
// {
|
|
// if (this.allGems[x, y - 1] != null && this.allGems[x, y - 1].type == GemType.Bomb)
|
|
// MarkBombArea(new Vector2Int(x, y - 1), this.allGems[x, y - 1].blastSize);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if (gem.posIndex.y + 1 < this.height)
|
|
// {
|
|
// if (this.allGems[x, y + 1] != null && this.allGems[x, y + 1].type == GemType.Bomb)
|
|
// MarkBombArea(new Vector2Int(x, y + 1), this.allGems[x, y + 1].blastSize);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void MarkBombArea(Vector2Int bombPos, int _BlastSize)
|
|
// {
|
|
// string _print = "";
|
|
// for (int x = bombPos.x - _BlastSize; x <= bombPos.x + _BlastSize; x++)
|
|
// {
|
|
// for (int y = bombPos.y - _BlastSize; y <= bombPos.y + _BlastSize; y++)
|
|
// {
|
|
// if (x >= 0 && x < this.width && y >= 0 && y < this.height)
|
|
// {
|
|
// if (this.allGems[x, y] != null)
|
|
// {
|
|
// _print += "(" + x + "," + y + ")" + System.Environment.NewLine;
|
|
// this.allGems[x, y].isMatch = true;
|
|
// this.currentMatches.Add(this.allGems[x, y]);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// this.currentMatches = this.currentMatches.Distinct().ToList();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|